02 / 03
OFFSET
Przesunięcie jako znak.
Identyfikacja festiwalu kultury pobocznej zbudowana na błędzie drukarskim. Dwa kolory, jedna typografia, a każdy nośnik pokazuje pasery lekko obok siebie.
Studio projektowe — identyfikacja, digital, motion i 3D
Nadajemy markom formę i ruch. Od pierwszego znaku po produkt, który można obejrzeć z każdej strony.
Projekt 01 / 03 — SONAR, marka fikcyjna
cisza ma swój kształt
Gramofon dla ludzi, którzy słuchają całych płyt. Zaprojektowaliśmy nazwę, bryłę i premierę produktu, którego nie trzeba było fotografować: powstał w całości jako model 3D.
Detal — talerz, ramię i igła
Talerz nabiera tempa. Ramię prowadzi igłę nad płytę i delikatnie ją opuszcza. Jeden przycisk uruchamia cały rytuał. Limonkowa etykieta i detale łączą produkt z identyfikacją SONAR.
Wybrane prace / 03
Każdy projekt zaczynamy od jednego zdania, które ma przetrwać wszystkie formaty. Wszystkie trzy realizacje są fikcyjne i powstały na potrzeby tej demonstracji.
02 / 03
Przesunięcie jako znak.
Identyfikacja festiwalu kultury pobocznej zbudowana na błędzie drukarskim. Dwa kolory, jedna typografia, a każdy nośnik pokazuje pasery lekko obok siebie.
STILLArchitektura ciszy — tom 03
Projekt 03 / 03Identyfikacja wydawnictwa
Książka jak elewacja.
Identyfikacja niewielkiego wydawnictwa o architekturze. Zamiast zdjęć budynków na okładkach jest rysunek jedną kreską, a siatka stron wynika z proporcji okna. Typografia zachowuje się jak detal budowlany: cicho i dokładnie.
49Studio — jak pracujemy
MONO pracuje na jednej formie: najpierw ustawiamy ją w siatce, potem w przestrzeni, na końcu w ruchu. Wybierz kanał i zobacz, jak zmienia się ta sama kompozycja.
Nazwa, znak, typografia i kolor ustawione w jednej siatce. Zasady piszemy tak, by działały na plakacie, opakowaniu i w interfejsie bez tłumaczenia.
Nazwa / Znak / System typograficzny / Kolor / Księga zasad
Produkt, opakowanie albo znak jako obiekt: modelujemy, oświetlamy i renderujemy. Z jednego modelu powstają zdjęcia, animacje i podgląd do obracania w przeglądarce.
Modelowanie / Materiały i światło / Render / Model WebGL
Strony, przejścia i animacje projektowane razem z treścią. Ruch ma tłumaczyć kolejność, a nie zasłaniać ją; każda animacja ma wersję spokojną.
Strona / Interakcje / Motion do kampanii / Dostępność
Kontakt
Karta pomaga ułożyć pierwszą rozmowę. Niczego nie wysyła: wybierz, skopiuj opis i przejdź do kontaktu z ITTI.
MONO / karta projektuDo wypełnienia
Brief do rozmowy
Chcemy zaprojektować identyfikację marki dla nowej marki.
MONO jest studiem fikcyjnym. Link prowadzi do formularza kontaktowego ITTI.